Работа с пикселями

Купить книгу
"http://deepskystacker.free.fr/english/technical.htm" srcset
http://deepskystacker.free.fr/english/technical.htm

Основными строительными блоками каждого изображения являются пиксели. Они отличаются от векторных форм, используемых приложениями Illustrator или FreeHand. В этих программах каждый графический элемент существует в виде отдельного графического объекта. Например, если изображение состоит из круга, расположенного поверх квадрата, то вы можете выбрать одну из этих форм, щелкнув по ней с помощью инструмента Arrow, а затем внести в ней изменения, т.е. отредактировать ее, независимо от другой формы. Однако если то же изображение будет пиксельным, то отдельные пиксели «не имеют ни малейшего представления» обо всем изображении. Они и не подозревают, что их собрали вместе не просто так, а для формирования отдельных форм — круга или квадрата. Каждый пиксель жестко привязан к своему квадратику в «сетке», из-за чего в данном случае способ редактирования полностью отличается от всех тех, что используются в программах обработки векторных изображений или в приложениях макетирования страниц. Вместо независимых элементов изображения, таких как круг, квадрат, овал или что-нибудь еще, предстоит обрабатывать множество цветных пикселей, которые вместе создают иллюзию этих форм.

Там, где создается печатная продукция, пиксели существуют по двум причинам: чтобы описывать сложные оттенки и воспроизводить мельчайшие детали изображений. С помощью векторных форм почти невозможно создать реалистическое изображение на уровне фотографии. Если вы не имеете сверхъестественного таланта, то Illustrator и Freehand не подойдут для воспроизведения такого изображения, как рисунок пером. Из-за того что каждый пиксель может потенциально содержать цвет, отличный от цвета пикселя-соседа, все вместе они в состоянии воспроизводить мельчайшие изменения цвета и текстуры, которые только существуют в природе. Можно изменить разрешение, т.е. размер каждого пикселя изображения, а следовательно, можно создать пиксели, достаточно малые, чтобы передать привлекательность черно-белого изображения. (Отличия между пиксельной и векторной графикой описаны в главе «Векторная графика».)

Конечно, работа с пиксельными изображениями подразумевает знакомство с новыми понятиями и требованиями к файлам. Каждое изображение определяется собственным цветовым режимом и разрешением. Если вы выполните все требования, то получите изображения, которые будут хорошо воспроизводиться при печати.

Цветовая модель

Каждое печатаемое изображение существует в одной из трех форм: черно-белого изображения, одноцветного полутонового или цветного высокого разрешения. Цветовая модель определяет диапазон цветов, которые в изображении можно показать на экране или получить при окончательной печати. Цветовой режим — это просто файловая структура, которая определяет следующие параметры.

  • Пиксельную глубину цвета (разрядность цвета). Каждый пиксель может быть только одного цвета, поэтому необходимо быть уверенным, что изображение позволяет показать на экране нужные цвета. Цветовой потенциал каждого пикселя или количество цветов, которые он может отобразить, называется пиксельной глубиной. В компьютере цветовые значения определяются в виде двоичных данных, или последовательностей нулей и единиц. Каждый из этих символов называется битом. Число битов, используемых для описания цвета каждого пикселя, зависит от цветовой модели изображения.

Не путайте пиксельную глубину цвета с битовой глубиной цвета сканера. Пиксельная глубина означаем цветовую вместимость имеющегося файла; битовая глубина означает цветочувствительность устройства ввода. Например, изображение модели RGB можно ограничить 8 битами информации на один цветовой канал, но во многих сканерах на цветовой канал требуется до 16битов (которые преобразуются в 48-битовый сканер). Эта дополнительная информация не записывается непосредственно в файл, но почти всегда приводит к высококачественному сканированию. Более подробная информация об этом содержится в разделе «Сканеры«.

  • Число цветовых каналов. В каждом изображении Photoshop присутствует как минимум один канал, т.е. файловый компонент, который позволяет программе отслеживать множество пиксельных значений. Указывается максимальное количество информации, которое может содержать один канал, поэтому для отображения громадного объема данных из полноцветного изображения приложению Photoshop требуются дополнительные каналы — по одному на каждый цвет. Например, у изображения в режиме полутонов (grayscale) имеется один канал. А в режиме RGB — уже три, по одному для красного, зеленого и синего цвета. У изображения в режиме CMYK имеется четыре канала, по одному для голубого, пурпурного, желтого и черного цвета. Когда вы редактируете изображение, то в действительности редактируете содержимое его цветовых каналов.

Понятие цветовых каналов может быть трудным для понимания, особенно если вы начинающий специалист. При открытии цветного изображения не следует беспокоиться об отдельных каналах — все, что видно, является цветным изображением, которое можно как угодно редактировать. По умолчанию в приложении Photoshop на экран выводится составной вид, или экранное представление значений, находящихся в цветовых каналах. При редактировании составного вида все изменения по мере необходимости применяются к соответствующим каналам.

Чаще всего вам придется работать со следующими цветовыми моделями: черно-белым (bitmap), полутонов с менее распространенными режимами, такими как Duotone, Lab Color или Indexed Color. О режиме Duotone, в котором полутон одного цвета воспроизводится с помощью нескольких красок, рассказывается в главе «Цветовые пространства и печать«. Что касается Lab Color (цветовая модель, не зависящая от устройств) и Indexed Color (режим, характерный резко уменьшенным количеством цветов), то о них рассказано в главе «Возможности среды Photoshop«.