Проверка и увеличение резкости деталей

Купить книгу

Самый лучший способ достигнуть увеличения резкости — это различать мелкие и трудноуловимые детали.

unsharp
1.1, 2.1, 3.1 – Исходное изображение; 1.2 – А:120 R:2.0 T:3, 1.3 – Эффект слишком высокий (4.0); 2.2 – А:150 R:1.0 Т:3, 2.3 – Эффект слишком высокий (3.0); 3.2 – А:170 R:1,5 Т:10, 3.3 – Порог низкий (3). ———- На этих изображениях показана разница между обычными, мелкими и трудноуловимыми деталями. Каждая такая разновидность ставит свои требования к увеличению резкости. Для обычных деталей (сверху) подходят большие значения параметра Radius и малые — для параметра Threshold; тогда образуется меньше артефактов и меньше теряется деталей. Для мелких деталей (в центре) требуется меньшее значение Radius — большие значения этого параметра могут привести к стиранию очень важной информации. Для трудноуловимых деталей (снизу) требуется большее значение Threshold — если резкость увеличить у каждого пикселя, то в изображении будет видна вся текстура, и изображение будет выглядеть неестественно

Мелкие детали отчетливо видны: хорошими примерами этого являются переплетения ветвей на фоне неба, развевающихся на ветру волос и рисунка на ткани-шотландке. Трудноуловимые детали не так легко увидеть: оттенки человеческой кожи, яблочная кожура и травинки в выстриженном газоне — для их изображений характерны слабые изменения цветов и оттенков. Конечно, в некоторых изображениях нет ни мелких, ни трудноуловимых деталей. Например, снимок одного только телефонного аппарата в основном состоит из четких и простых форм. Значения из Unsharp Mask, которые хорошо работают с одной из этих разновидностей деталей, будут другие детали стирать или не оказывать на них никакого воздействия.

Для множества различных цветных изображений невозможно рекомендовать одно или два значения команды Unsharp Mask. Однако можно начинать с простой методологии.

  • Обычные детали. Когда детали изображения состоят из четких и ровных линий на фоне достаточно контрастного фона, следует начинать с больших значений параметра Radius (Радиус) (от 1,5 до 3 пикселей) и малых — параметра Threshold (Порог) (от 2 до 5 уровней). Это создает резко выраженный эффект, воздействующий на большинство пикселей.
  • Мелкие детали. Области с мелкими деталями обычно требуют малых значений параметров Radius (от 0,5 до 1,5 пикселей) и Threshold (от 2 до 5 уровней). Таким образом, детали не будут стерты из-за ореола, созданного большим значением параметра Radius, и резкость увеличится у большего количества пикселей.
  • Трудноуловимые детали. Области с трудноуловимыми деталями обычно требуют больших значений параметров Radius (от 1 до 3 пикселей) и Threshold (от 6 до 15 уровней). Таким образом будут выделены более контрастные диапазоны, не затрагивая в то же время слабо меняющиеся значения.

Такие соотношения являются всего лишь отправными точками — окончательные значения параметров будут определяться содержимым каждого изображения. Кроме того, обратите внимание, что ничего не говорилось о параметре Amount (Эффект). Это значение просто определяет степень освещения или затемнения, применяемого фильтром Unsharp Mask. Поскольку на детали больше всего влияют параметры Radius и Threshold, надо вначале установить их, а лишь потом — значение Amount.

Если вам трудно точно определить воздействие параметров Radius и Threshold, попробуйте выполнить такие действия.

  1. Установите масштаб просмотра равным 100% и откройте диалоговое окно Unsharp Mask.
  2. Установите флажок Preview (Просмотр).
  3. Переместите ползунок Amount до самого конца—до значения 500%.
  4. Переместите ползунки Radius и Threshold до самого конца — до минимальных значений этих параметров. Резкость изображения вначале не увеличится.
  5. Понемногу увеличивайте значение Radius. (Если нужно, активизируйте это поле и нажимайте на клавиатуре клавишу с направленной вверх стрелкой; каждый раз значение будет возрастать на 0,1 пикселя). Большое значение Amount доведет резкость в изображении до предела, но зато можно будет сразу увидеть, какие пиксели затронуты увеличением Radius. Остановитесь, когда ореол начнет стирать какие-либо детали или станет заметно широким.
  6. Понемногу увеличивайте значение Threshold. (Активизируйте это поле и нажимайте на клавиатуре клавишу с направленной вверх стрелкой; каждый раз значение будет возрастать на один уровень). По мере увеличения этого значения вы будете видеть все больше и больше трудноуловимых деталей, игнорируемых командой. Остановитесь, когда станет ясно, что увеличение резкости не вызовет образования никаких артефактов или сильно заметной зернистости.
  7. Уменьшите значение Amount. He бойтесь, если оно будет больше 100%: на самом деле для многих изображений требуются значения до 200% или 250%. Здесь действует то же правило, что и для увеличения резкости полутоновых изображений: как только изображение начинает выглядеть чуть-чуть резким, значит значение параметра Amount, скорее всего, то, что нужно.
  8. Щелкните на кнопке ОК, чтобы применить фильтр Unsharp Mask. Оставив масштаб просмотра равным 100%, пару раз воспользуйтесь комбинацией клавиш <Ctrl+Z>; [Command+Z], чтобы сравнить изображение до и после выполнения команды. Если ее надо выполнять снова, то перед этим обязательно отмените уже выполненную команду Unsharp Mask.