1. Начинаем

Роджер Паркер


Интро

Сложность графического дизайна отчасти заключается в том, что в нем нет жестких правил В нем нет ничего абсолютного, его нельзя свести к набору условных конструкций. Инструменты и методы, эффективные...

Главное — понять суть проекта

Дизайн представляет собой продолжение работы по организации материала, которая начинается в тот момент, когда становится ясной главная идея проекта. Хороший дизайн привязан к конкретному проекту. Цель проекта и относительное...

Не планируйте на компьютере

Почему не надо заниматься планированием на компьютере? Читатель может подумать: «Ну зачем мне вся эта морока — вместо строчек какие-то линии дрожащие, вместо фотографий рожицы… у меня же все...

Планирование и эксперимент

Не включайте компьютер на этом этапе Решения, принимаемые по ходу дизайна, редко являются результатом внезапного творческого озарения (вроде лампочки, вспыхивающей над головой персонажа какого-нибудь комикса). К удачному варианту графического...

Вдохновение надо искать

Приучайте себя анализировать чужие работы Научитесь отличать удачный дизайн от неудачного. Ваш взгляд привлекло меню в ресторане? Задержитесь на секунду и подумайте, чем оно вам нравится. Рекламное объявление в...

Принципы дизайна

Каждый печатный документ, независимо от его формы и назначения, должен обладать определенными качествами. Представленный ниже список можно считать проверочным, аналогичным диагностической карте автомобиля. Если ваш документ не удовлетворяет любому...

Уместность

У каждого графического элемента должна быть своя функция Как в музыке нет благозвучных или неблагозвучных нот, так в дизайне нет плохих или хороших элементов — только подходящие или неподходящие....