1. Починаємо

Роджер Паркер


Інтро

Складність графічного дизайну частково полягає в тому, що в ньому немає жорстких правил У ньому немає нічого абсолютного, його не можна звести до набору умовних конструкцій. Інструменти і методи,...

Головне – зрозуміти суть проекту

Дизайн є продовженням роботи по організації матеріалу, яка починається в той момент, коли стає ясною головна ідея проекту. Хороший дизайн прив’язаний до конкретного проекту. Проект має на меті і...

Не плануйте на комп’ютері

Чому не треба займатися плануванням на комп’ютері? Читач може подумати: «Ну навіщо мені вся ця морока – замість рядків якісь лінії тремтячі, замість фотографій пики… у мене ж все...

Планування та експеримент

Не вмикайте комп’ютер на цьому етапі Рішення, що приймаються по ходу дизайну, рідко є результатом раптового творчого осяяння (на кшталт лампочки, що спалахує над головою персонажа якогось коміксу). До...

Натхнення потрібно шукати

Привчайте себе аналізувати чужі роботи Навчіться відрізняти вдалий дизайн від невдалого. Ваш погляд привернуло меню в ресторані? Затримайтеся на секунду і подумайте, чим воно вам подобається. Рекламне оголошення в...

Принципи дизайну

Кожен друкований документ, незалежно від його форми і призначення, повинен володіти певними якостями. Представлений нижче список можна вважати перевірковим, аналогічним діагностичній карті автомобіля. Якщо ваш документ не задовольняє будь-якого...

Доречність

У кожного графічного елементу повинна бути своя функція Як в музиці немає милозвучних або немилозвучних нот, так в дизайні немає поганих або хороших елементів – тільки відповідні або невідповідні....